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    <title>Misels Blog - Machmal Hölerö</title>
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    <description>My little place on the web...</description>
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    <pubDate>Thu, 19 Jan 2006 14:06:50 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Misels Blog - Machmal Hölerö - My little place on the web...</title>
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    <title>Kartenspieldesign</title>
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            <category>Computerzeugs</category>
            <category>Machmal Hölerö</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Misch)</author>
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    Ich habe mir gestern abend ein paar Gedanken zum Computerkartenspiel gemacht und die in einem Klassendiagramm zusammengefasst (ich hätte bei UML doch besser aufpassen sollen &lt;img src=&quot;http://blog.misel.net/templates/default/img/emoticons/sad.png&quot; alt=&quot;:-(&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://megatron.mine.nu/~misel/machmalhoeleroe.dia&quot;&gt;megatron.mine.nu/~misel/machmalhoeleroe.dia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel selbst ist von allen Regeln befreit. Die Spieler müssen wissen, wie man es spielt. Im Prinzip könnte man mit sowas auch Uno oder Maumau spielen &lt;img src=&quot;http://blog.misel.net/templates/default/img/emoticons/laugh.png&quot; alt=&quot;:-D&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; Die Playerobjekte werden von Clients gesteuert und man könnte sie so auch recht einfach durch eine KI ersetzen, so ich denn irgendwann doch mal Lust habe, eine zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Kleinigkeiten fehlen aber noch. Die Kartenverteilung am Anfang und das Einsammeln am Ende ist noch sehr wage. Mal schauen, was mir dazu noch einfällt. 
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    <pubDate>Sun, 30 Oct 2005 16:00:00 +0100</pubDate>
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    <title>Wie baut man ein Kartenspiel am Computer?</title>
    <link>http://blog.misel.net/archives/10-Wie-baut-man-ein-Kartenspiel-am-Computer.html</link>
            <category>Computerzeugs</category>
            <category>Machmal Hölerö</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Misch)</author>
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    Angeregt durch das Spiel gestern, ist mir heute beim Einkaufen wieder die Idee in den Sinn gekommen, &lt;a href=&quot;http://www.lxhome.de/index.php?section=machma&amp;lang=ger&quot;&gt;Machmal Hölerö&lt;/a&gt; als Multiplayer-Netzwerkspiel umzusetzen. Ich bin bisher immer davon zurückgeschreckt, dieses doch sehr komplexe Regelwerk umzusetzen - ganz zu Schweigen von der Idee, eine künstliche Intelligenz dafür zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute kam mir eine Idee, wie ich dieses Problem ganz einfach umgehen kann. Der Computer prüft einfach überhaupt nichts. Dafür sind die Spieler zuständig. Im richtigen Spiel funktioniert es schließlich genauso &lt;img src=&quot;http://blog.misel.net/templates/default/img/emoticons/laugh.png&quot; alt=&quot;:-D&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.h. Wenn ein Spieler eine falsche Karte legt, müssen die anderen Spieler auch darauf achten und den Spieler darauf aufmerksam machen und ihn eine Strafkarte ziehen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die KI ist so zwar immer noch nicht implementiert, aber das ist auch nicht weiter notwendig. Hauptsache es funktioniert erst mal. &lt;img src=&quot;http://blog.misel.net/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 29 Oct 2005 18:00:00 +0200</pubDate>
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    <title>Machmal hölerö Professional</title>
    <link>http://blog.misel.net/archives/9-Machmal-hoeleroe-Professional.html</link>
            <category>Machmal Hölerö</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Stefan Misch)</author>
    <content:encoded>
    Gestern abend war es so weit. Nach 3 langen Jahren und einigen kleineren Änderungen am Gameplay haben wir das 400. Punktspiel von &lt;a href=&quot;http://www.lxhome.de/index.php?section=machma&amp;lang=ger&quot;&gt;Machmal hölerö&lt;/a&gt; in unserer kleinen Runde (LX, Rico, Benni und ich) beendet. Gewinner war, wie nicht anders zu erwarten, mal wieder der Rico. Insgesamt haben alle einen Schnitt von mehr als einem Punkt pro Spiel geschafft, sogar LX &lt;img src=&quot;http://blog.misel.net/templates/default/img/emoticons/laugh.png&quot; alt=&quot;:-D&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach haben wir ein bisschen energischer mit den Regeln experimentiert, als es bisher der Fall war. So kam nun doch der umstrittene Würfel ins Spiel. Bei einer Eichel 8 wird nun gewürfelt um zu ermitteln, wieviel Karten der nachfolgende Spieler ziehen muss. Beim Herz As müssen nun nicht mehr die beiden folgenden Spieler aussetzen, sondern so viele Spieler, wie gewürfelt werden. Die letzte Würfelkarte, die neu eingeführt wurde ist Bob (warum der Schell König jetzt so heißt, erkläre ich gleich &lt;img src=&quot;http://blog.misel.net/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; ). Wenn Zieher gelegt wurden und mindestens 3 Karten zu ziehen sind, kann der aktive Spieler Bob legen und würfeln. Die Anzahl der zu ziehenden Karten ergibt sich aus den bisher zu ziehenden Karten minus der Zahl, die gewürfelt wurde. Sind also 5 Karten zu ziehen und es wird eine 4 gewürfelt, muss man nur noch eine Karte ziehen. Ist das Ergebnis negativ, so können entsprechend viele Karten aus der Hand in &quot;die gute Stube&quot;, formerly known as Jackpot, gelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Joker wurde eingeschränkt, um den Spielern mehr Kreativität abzuverlangen. So darf der Joker jetzt kein Siegfried oder Rüdiger mehr sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor hier noch mehr Verwirrungen auftreten hier die Erklärung zu den Namen. Alle Karten, die ein Gesicht haben, haben ab sofort einen Namen und nach Ablauf einer noch nicht genau festgelegten Übergangszeit, dürfen Sie nur noch mit dem Namen angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein paar Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schell&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
Unter - Detlef&lt;br /&gt;
Ober - Eugen&lt;br /&gt;
König - Bob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Herz&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
Unter - Helge&lt;br /&gt;
Ober - Rüdiger&lt;br /&gt;
König - Helmut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Grün&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
Unter - Hajo&lt;br /&gt;
Ober - Olaf&lt;br /&gt;
König - Horst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Eichel&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
Unter - Sigi (Siegfried)&lt;br /&gt;
Ober - alter Fritz&lt;br /&gt;
König - Peterchen&lt;br /&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 29 Oct 2005 12:00:00 +0200</pubDate>
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